Victorio Z Florent
ANDRIAMAHARITSARA
DÉVELOPPEUR UNREAL C++
Développeur passionné et polyvalent. Spécialisé en développement de jeux vidéo, intégration d'assets 3D, développement d'applications mobiles, web et conception de projets en réalité virtuelle.
Mon Portfolio
Découvrez mes jeux, outils et assets publiés sur diverses plateformes.
Beyond The Islands
Steam
Mission freelance en tant que Lead Developer. Développement de systèmes de gameplay et intégration complète Steamworks.
Voir la pageAyzy - Projets Indés
Itch.io
Retrouvez mes prototypes de jeux et créations indépendantes conçues avec Unreal Engine et Unity.
Voir la pageAy.Play - Assets
Fab.com
Boutique d'assets 3D, plugins et outils techniques spécialisés pour les développeurs Unreal Engine.
Voir la pageExpériences Professionnelles
Développeur Unreal Engine (Freelance)
Développement du jeu "Beyond The Islands". Implémentation de systèmes de gameplay clés (C++ / Blueprints), optimisation critique des performances (profiling CPU/GPU via Unreal Insights) et intégration complète de la plateforme Steamworks (succès, cloud saves, leaderboards).
Développeur Full-Stack & R&D (Jeu / Web)
Contributions à 3 projets clés :
• Metavatar (Unity/React) : Système d'avatars, IA conversationnelle (LLM) et déplacement autonome du PNJ.
• Plugin VoIP (Unreal Engine C++) : Communication Peer-to-Peer via libwebrtc.
• Jeu Éducatif WebGL : Interaction Unity/React, IA Professeur de code.
Chef de Projet Technique / Développeur Principal
Pilotage technique de deux projets majeurs :
• My Civil War (Unity 2D) : Architecture des systèmes, IA, physique du joueur et shaders.
• VR Car Engine Simulator (Unreal) : Framework d'interaction VR (manipulation d'objets), optimisation stricte pour casques VR (90 FPS constants).
Compétences Techniques
Langages
Moteurs & Frameworks
Outils & Autres
Projets Personnels
BeatDetector
Projet en C++ pour analyser un fichier audio, extraire le timing précis des beats et générer une beatmap (JSON) pour un jeu de rythme.
Full Body Tracking en Temps Réel
Développement d'un système de tracking corporel via webcam (C++, OpenCV, MediaPipe) traduisant les mouvements dans Unity via UDP.
Formations
Master Professionnel en Informatique (Mention Très bien)
2020 | École Nationale d'Informatique, Fianarantsoa
Licence professionnelle en informatique (Mention Très bien)
2017 | École Nationale d'Informatique, Fianarantsoa
Certifications
- Wot Award 2022
- Wot Award 2021
Langues
- Français (B2/C1 - Autonome)
- Anglais (A1/B2 - Intermédiaire)
- Malagasy (Maternelle)