Victorio Z Florent

Victorio Z Florent
ANDRIAMAHARITSARA

DÉVELOPPEUR UNREAL C++

4 Ans d'Expérience Game Dev VR & Web

Développeur passionné et polyvalent. Spécialisé en développement de jeux vidéo, intégration d'assets 3D, développement d'applications mobiles, web et conception de projets en réalité virtuelle.

Mon Portfolio

Découvrez mes jeux, outils et assets publiés sur diverses plateformes.

Expériences Professionnelles

Développeur Unreal Engine (Freelance)

2024 - 2025 (8 mois) SAINTMITT STUDIO US

Développement du jeu "Beyond The Islands". Implémentation de systèmes de gameplay clés (C++ / Blueprints), optimisation critique des performances (profiling CPU/GPU via Unreal Insights) et intégration complète de la plateforme Steamworks (succès, cloud saves, leaderboards).

Unreal Engine C++ Steamworks SDK

Développeur Full-Stack & R&D (Jeu / Web)

2023 - 2024 (18 mois) GIRIS

Contributions à 3 projets clés :
• Metavatar (Unity/React) : Système d'avatars, IA conversationnelle (LLM) et déplacement autonome du PNJ.
• Plugin VoIP (Unreal Engine C++) : Communication Peer-to-Peer via libwebrtc.
• Jeu Éducatif WebGL : Interaction Unity/React, IA Professeur de code.

Unity Unreal C++ React WebRTC IA/LLM

Chef de Projet Technique / Développeur Principal

2020 - 2022 (25 mois) WATERSKY STUDIO

Pilotage technique de deux projets majeurs :
• My Civil War (Unity 2D) : Architecture des systèmes, IA, physique du joueur et shaders.
• VR Car Engine Simulator (Unreal) : Framework d'interaction VR (manipulation d'objets), optimisation stricte pour casques VR (90 FPS constants).

Unity C# Unreal Engine VR Agile

Compétences Techniques

Langages

C# C++ Javascript / Typescript Python Java SQL

Moteurs & Frameworks

Unreal Engine Unity React OpenCV Xamarin .Net

Outils & Autres

Visual Studio / JetBrains Blueprints (Visual Scripting) CMake / Git / Jira Blender Linux / Windows

Projets Personnels

BeatDetector

Projet en C++ pour analyser un fichier audio, extraire le timing précis des beats et générer une beatmap (JSON) pour un jeu de rythme.

#C++#CMake#AudioProcessing

Full Body Tracking en Temps Réel

Développement d'un système de tracking corporel via webcam (C++, OpenCV, MediaPipe) traduisant les mouvements dans Unity via UDP.

#C++#OpenCV#Unity#MediaPipe

Formations

Master Professionnel en Informatique (Mention Très bien)

2020 | École Nationale d'Informatique, Fianarantsoa

Licence professionnelle en informatique (Mention Très bien)

2017 | École Nationale d'Informatique, Fianarantsoa

Certifications

  • Wot Award 2022
  • Wot Award 2021

Langues

  • Français (B2/C1 - Autonome)
  • Anglais (A1/B2 - Intermédiaire)
  • Malagasy (Maternelle)